Dragon Ball Z : Burst Limit se dévoile un peu plus

dragon_ball_z_burst_limitOutre le flux d’images continues que diffuse l’éditeur de ce jeu, il est temps de faire le point sur les dernières informations. Peu d’information hélas à nous mettre sous la dent concernant Dragon Ball Z Burst Limit. Une date de sortie pour le Japon le 05 juin 2008 et une date pour l’Europe fin 2008, début 2009.

Autant dire que par moment, je me demande si je ne devrais pas dézoner ma console. Enfin, il faut savoir que les jeux arrivent à dos d’hommes directement du Japon donc forcement ça prend du temps, après il faut encore qu’ils soient gravés à la main et testé un à un.

Plus sérieusement, par moment il y a vraiment des choses que je ne comprends pas au niveau du temps de livraison entre les dates asiatiques et les dates européennes. .

Au niveau des autres informations, le jeu contiendra que 21 personnages comparés à plus de 200 dans la version Wii Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3 .

Le jeu devrait contenir plus de 300 cinématiques pendant les combats, enfin soit c’est bien gérer, soit c’est vite saoulant. Un mode HD qui aura le mérite d’exister, un gros travail a été réalisé au niveau du mouvement des vêtements et des cheveux , etc… Peut être même une détérioration de vêtements un peu comme dans le manga. Le mode online viendra pimenter le tout grâce notamment à un classement mondial.

Enfin, certains fans ont l’air un peu d’écu par rapport aux informations qu’ils ont. Mais tant qu’on n’a pas vu tourner la bête, on ne peut pas dire.

Pour finir ce billet, je vais vous dévoiler la jaquette du jeu qui a été dévoilé par l’éditeur.

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Bilan de la Fête de l’animation

La Fête de l’animation est à peine terminée, que l’on peut déjà tirer les premières conclusions de cette 4eme Edition.

À mon avis, tout se résume en un seul mot : Succès. Et oui la Fête de l’animation a été victime de son succès, ce qui a causé quelques petits problèmes organisationnels sur lesquels je reviendrai un peu plus bas dans cet article.

Tout d’abord, ce fut 3 jours de folie, nous avons commencé la fête de l’animation dés le vendredi après midi, en arrivant pour 14 h nous ne pensions pas voir autant de monde attendre devant la porte et pourtant la file d’attente s’étendait de l’entrée du Tri Postal à la place des Buisses (soit environ 300m). Une heure de queue plus tard, je récupère mon pass 3 jours, ainsi que mes premiers cadeaux. En effet, dès l’entrée on nous offre un joli sachet Wakfu à l’effigie d’un personnage du jeu contenant :

  • le guide de la fête de l’animation
  • un manga Dofus
  • divers prospectus
  • un livret contenant une dizaine de posters Wakfu
  • et encore plein d’autres cadeaux
  • + un manga pour ceux qui ont pris le pack 3 jours.

Une fois passé ce premier obstacle, nous nous sommes précipité dans la convention et nous arrivons directement dans le stand Ankama qui était, il faut le dire, le plus beau de tous. A gauche, la boutique, à droite un espace détente lecture, où l’on pouvait se prélasser dans d’immense Chacha format canapé et dans un pouf Tofu énorme. Sooka a demandé s’ils étaient à vendre et à quel prix mais malheureusement ce n’était pas le cas ( en même temps il aurait fallu redéménager car ils ne rentraient pas dans l’appart donc bon …). Ankama avait également sa propre salle de projection où il diffusait l’épisode de Wakfu en avant-première, mais ceci fera l’office d’un billet à part entière, même si j’avais déjà présenter la série Wakfu globalement. Il y avait également un coin dédicace où l’on a réussi à la sueur de notre front (enfin surtout celui de Sooka) à en avoir une de Foya, une graphiste de Dofus. A noter que Sooka est passée à France 3 Edition Lille Métropole pendant cette dédicace, à vous de la reconnaitre. Enfin, on arrivait dans un espace jeux où l’on pouvait s’adonner à Dofus et à Dofus-Arena. Apothéose, dans une spirale à l’écart des regards indiscrets, une démo jouable de la version Beta de Wakfu était disponible. (cela fera également l’objet d’un billet)

Aux autres niveaux du Tri Postal, se trouvait un espace réservé pour la BD Franco-Belge avec pleins d’auteurs en dédicace, diverses boutiques pour s’acheter des habits, des accessoires de cosplays, des mangas, des figurines, posters, peluches, etc…

Un espace était entièrement dédié aux jeux vidéo à travers diverses associations, je retiendrai l‘association MG-Impact pour les joueurs de jeux musicaux du Nord-Pas-de-Calais, l’asso la crampe aux doigts et la Nintendo League. Nous avons pu tester différents jeux très sympas (il y a quelques préviews et tests en attente sur les docs de doc suite à cela). Nous avons apprécié la partie Bornes d’Arcades gratuites, c’était génial de pouvoir retrouver différents titres auxquels on a joué dans sa jeunesse. Réouvrez la Tête dans les Nuages pitié !!

Dernier gros point fort ce fut les animations sur scène, notamment les concours de Cosplay très réussis.

Autant dire qu’on a des souvenirs plein la tête, et pour partager toutes les photos que j’ai faites, je vais réouvrir mon Flickr car le seul album du blog ne suffirait pas.

Une très bonne expérience, qui comme je l’avais dit dans un billet précédent nous ramène à une seule question : « C’est quand la prochaine Fête de l’animation à Lille ? »

La seule chose que j’espère c’est que la prochaine édition se déroulera au Grand Palais de Lille qui pourrait ainsi accueillir facilement le déferlement de visiteurs qu’a connu l’événement cette année et cela pourrait permettre aussi de mieux gérer les entrées dans les locaux pour éviter d’avoir une file de d’attente interminable dans le froid, le vent et la pluie.

Autre petit reproche, l’organisation des salles, en effet faire passer les gens par le stand Ankama était une bonne idée, mais il était assez prévisible qu’une bonne partie des gens allaient rester en bas et ne pas monter voir les autres activités dans les étages. Une autre organisation des salles auraient peut être permis de dispatcher plus facilement les personnes, et ceci aurait peut être pu empêcher la fermeture du stand samedi après-midi, suite à la saturation du nombre de visiteurs. Petite anecdote, vendredi une coupure de courant de 5 minutes n’a pas empêché les auteurs de poursuivre leur dédicace à la lueur des portables.

Désolé à tous ceux qui nous ont demandé nos cartes Dofus Chevalier Noir, mais nous avons bien prévu de nous y remettre, peut être sur un nouveau serveur, avec des nouveaux persos !

En attendant, la fin de la rédaction de la vague de billets qui s’annonce, n’hésitez pas à venir nous donner votre vision de cette Fête de l’animation, points forts, points faibles, etc…

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Maubeuge se Googlise

Maubeuge, ville du Nord de 33 000 habitants, à la frontière de la Belgique vient d’être sélectionner par Google devenir la première ville Française à rentrer dans leur projet Google Transit.

Google Transit est un service qui existe déjà aux États-Unis et Maubeuge servira ce test grandeur nature.

Ce service intègre les horaires d’autobus dans l’interface Google Maps, c’est-à-dire que lors de calcul d’itinéraire dans Google Maps, il calculera l’itinéraire le plus court en autobus. Les itinéraires, les arrêts, les horaires, tous est indexés par Google grâce à la participation du service régional de transport en commun Stibus.

Et comme, la clé du succès actuellement est de privilégier les transports en commun, il sera possible de comparer le trajet proposé en voiture à celui proposé en bus, ainsi qu’un comparatif du cout et de la durée.

Actuellement le service est disponible pour les 26 villes desservies par le réseau Stibus. Normalement; ce nouveau service devrait rencontrer un succès non négligeable et devrait être étendu à l’ensemble de la France.

Tester le service Google Transit

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Test Les Sims : Histoires de naufragés

sims-histoire-naufragesLoin de leur traditionnel confort urbain, les Sims échouent aujourd’hui sur une île perdue au milieu de nulle part. Entre Robinson Crusoé et Koh-Lanta, ils devront faire l’expérience de la survie et c’est à vous qu’incombe la lourde tâche de les y aider.

Histoire et univers

A la suite d’une tempête, votre Sims se retrouve sur une île sauvage, perdue au milieu de l’océan. Il s’agit alors de tout mettre en Å“uvre pour subvenir à ses besoins en attendant de trouver un moyen de rejoindre la civilisation. évidemment, pour survivre dans un milieu aussi hostile que la jungle tropicale, il vous faudra pêcher, récolter des fruits ou récupérer des matières premières.

Jouabilité

L’utilisation de la souris est classique. Il y a un gros problème au niveau de la gestion de la caméra. En effet il faut utiliser le clavier (mais pas avec les touches directionnelles) pour la déplacer mais les mouvements sont assez aléatoires en fonction du terrain. Il n’est pas toujours évident d’observer une scène avec l’angle que l’on veut (assez énervant).

La partie gestion des actions quotidiennes est assez contraignante malgré les raccourcis claviers, s’interrompre au milieu d’une exploration car votre sims est trop sale ou a besoin d’aller aux toilettes est assez pénible. !

Intérêt/Durée de vie

Le mode Histoire est assez court, il est possible de continuer à jouer avec le personnage sélectionné, on se retrouve alors dans une configuration classique de simulation de vie à la sims. On peut également construire sa propre histoire mais la place disponible pour créer de nouvelles familles est assez limitée, on arrive vite à saturation de l’espace (c’est que c’est pas immense une ile deserte). On peut alors jouer avec des familles déjà intégrées dans le jeu mais le plaisir est différent.

Ambiance sonore

La musique est en adéquation avec l’univers du jeu assez tropical. On retrouve des sons de jungle, des tamtams et des rythmes « exotiques ». La bande sonore est suffisamment longue pour ne pas être trop vite lassante mais au bout de quelques heures de jeu, un conseil coupez le son votre entourage vous remercieras

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Critique Jumper : Téléportez moi hors de la salle ?

affiche-jumperGrâce à ma carte Kinépolis, je peux aller au cinéma à moindre prix. J’en ai profité sur un excès de folie pour aller voir Jumper.

Jumper raconte l’histoire suivante :

Depuis qu’il a découvert qu’il pouvait se téléporter n’importe où sur terre, le monde n’a plus de limite pour David Rice. grâce à son pouvoir, il peut déjeuner en Egypte sur la tête du Sphinx, passer la journée à faire du surf en Australie, dîner à Paris et prendre le dessert au Japon. Les murs ne l’arrêtent plus et aucun coffre de banque ne lui résiste. Libre comme personne, David vit dans l’insouciance la plus totale, jusqu’à ce que…

Un scénario classique, mais qui promettait gros avec un soupçon de X-Men, un peu de Matrix et un peu de guerres des gangs.

Pour compléter le synopsis, je dirai que la guerre qui sévit dans le film oppose les Jumper (ceux qui peuvent se téléporter) et les Paladins (ceux qui chassent les jumpers).

Au niveau du casting, on retrouve Hayden Christensen qui joue David Rice, le héros. Son interprétation est loin d’être sans faille. En plus de ne pas avoir un jeu d’acteur irréprochable son personnage n’est pas des plus futés, ils foncent tête baisser dans des pièges que l’on voit arriver à 3 kilomètres. Ils déboulent au milieu de la foule en se téléportant, mais personne ne le remarque. Je pensais qu’il savait que se téléportant et non se rendre invisible.

On retrouve aussi Jamie Bell dans le role d’un Jumper. Jamie Bell que l’on a découvert dans Billy Elliot et plus tard dans King Kong et la Mémoire de nos pères. Il prend son rôle à coeur et donne une dynamique film.

Rachel Bilson joue le rôle de Millie Harris, la copine de toujours de David Rice. Je ne la connaissais pas en tant qu’actrice, mais je comprends pourquoi. on a l’impression qu’elle débarque de sa planète. Son personnage est un peu cruche sur les bords avec des réactions peu réalistes. Par exemple la scène ou elle apprend le pouvoir de Jumper de David Rice parle d’elle-même (Vous avez vu je n’ai pas spoiler). Par contre, elle est invisible pendant tout le film. Heureusement, l’interprétation de Roland Cox par Samuel L. Jackson (que l’on ne présente plus) est très bonne. Quel charisme en méchant sadique ! Il sauve la mise, mais pas le film.

Je vous déconseille fortement Jumper, le film est simplement sans intérêt, on en sait pas plus avant qu’après le film sur ce que sont les Jumpers. L’histoire d’amour sent le déjà vu et hélas le film tourne autour de ça. Le point positif du film reste les combats à coup de téléportation qui sont assez sympa.

Pendant le film j’enviai le personnage principal afin de pouvoir me téléporter hors de la salle !