Circulation de l’information interne et externe chez les producteurs et éditeurs de MMORPG. 1/4
Par Docslumpy le lundi, 24 septembre 2007, 13:07 - MMORPG - Lien permanent
Alors je lance une série de 4 billets concernant mon sujet de recherche en Master 1 pour l'option Recherche.
Comme je met mon sujet en attente pour le moment, je le diffuse sur mon blog. Je le reprendrai très certainement un jour, mais pour le moment j'ai choisi un autre Master 2 que le Master Recherche. Il s'agit en faite du dossier que j'ai du rendre à la fin de mon option pour me faire évaluer. J'espère que cela vous intéressera. J
La première partie sera une présentation su secteur des MMORPG
I/ Le secteur
Actuellement, le développement de mondes persistants en ligne conduit à l’émergence de véritables sociétés-communautés virtuelles, riches de contenu et de relations sociales où tous les types de joueurs et de personnes se croisent et se lient. Plusieurs millions d’individus interagissent quotidiennement ensemble dans ces mondes virtuels, selon des règles dynamiques et évolutives.
Qu’est ce qu’un MMORPG ?
Les MMORPG sont des jeux de rôles en ligne massivement multi-joueurs. C’est un genre vidéoludique qui regroupe le jeu de rôle et le jeu en ligne. Si l’on dresse la carte du secteur des jeux en ligne, on se rend compte qu’il existe trois grands pôles de circulation de l’information : l’éditeur du jeu, les joueurs et la presse. L’information circule entre ces trois pôles mais aussi à l’intérieur de ces derniers. En faisant l’état de l’art des études déjà réalisées sur le sujet, on se rend compte que le pôle « joueurs » a déjà été traité à de nombreuses reprises avec les communautés virtuelles. Je préfère m’intéresser au pôle éditeur-producteurs en regardant comment l’information circule au sein de leurs entreprises mais aussi comment ils font circuler l’information auprès de leur public et des médias.



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