8 points pour faire un bon jeu d'élevage ?
Par Docslumpy le dimanche, 30 décembre 2007, 17:57 - Débats du web - Lien permanent
Ça fait un moment que je joue au jeu d'élevage et je vous ai fait un petit florilège des points à mettre dans son jeu, si on veut avoir du succès.
Premièrement, trouver un sujet d'élevage : sur Internet, on trouve tout type de jeu d'élevage sur tous les sujets possible inimaginable. On peut élever un être humain, un animal, un lieu, libre à vous d'être original et de trouver le sujet qui accrochera le plus d'internautes.
Le mode de financement : il en existe 3 principaux. L'affichage de la publicité comme Google Adsense sur toutes les pages, ça ne mange pas de pain et ça rapporte. Attention toutefois à bien l'intégrer dans votre design pour pas qu'on la voit de trop. Le second mode est le système d'appel pour gagner de la monnaie virtuelle que l'on utilise dans votre jeu. Un appel rapporte un grosse somme ou fait gagner des objets, voir des compétences pour augmenter plus facilement de niveaux. Le troisième mode de financement est moins employé, il s'agit du partenariat. Moins évident à mettre en place au lancement de votre site, il sera un ami fidèle pour ramener un trafic régulier sur votre site.
Les niveaux de votre personnage virtuel : le dosage est un peu plus judicieux à mettre en place. En effet, il faut qu'à la manière d'un RPG le personnage virtuel évolue. Mais il faut faire attention à ce qu'il n'évolue pas trop rapidement, sinon le jeu sera catalogué de trop facile et donc l'internaute en fera le tour trop rapidement. Mais il ne faut pas que l'évolution soit trop lente non plus. Si votre personnage évolue au premier niveau au bout de un mois, vous n'aurez qu'un public de très fidèle qui adhère à votre thématique.
Votre design, c'est un point important pour coller à votre public à son écran. Il doit être soigné, privilégier l'image au texte, travailler vos icônes. Il faut savoir que le public qui joue à ce genre de jeu est jeune. Il privilégie le visuel au texte. Si on peut voir les modifications que l'on apporte à son personnage en direct c'est encore mieux. Mais bon tout le monde n'a pas un graphiste sous la main. Attention qui dit graphiste, ne dit pas site surchargé et site tout en flash. Pensez aux petits yeux de vos visiteurs et aussi à ceux qui ont un petit PC avec une petite connexion. Préférer les dessins, ça met dans l'ambiance.
Proposez une multitude d'activités à votre Internet, au plus il pourra passer de temps sur le site au mieux se sera. Il voudra y passer encore plus de temps. Pensez à élaborer des petits jeux qui vont permettre de faire gagner de l'argent virtuel ou des compétences. Proposer de plus en plus de jeux et des jeux accessibles quand le personnage a atteint un certain niveau. Ça motivera à monter de niveaux plus rapidement. LA pour les jeux c'est pareil, ne proposez pas que des jeux en flash ça serait dommage.
Créer une communauté, c'est plus facile à dire qu'à faire. Mais c'est possible, mettez à disposition un outil de messagerie privé, un forum de discussion pour parler du jeu, mais aussi avoir un lieu d'échange avec vos visiteurs. Vous y annoncerez les nouveautés et ils vous feront part de leurs envies d'évolution. Mettez en place des sondages sur les orientations que vous pensez prendre. C'est eux les principaux concernés par le jeu. Ils apprécieront que l'on pense à eux.
Pensez à mettre si possible les membres en concurrence avec un classement. Ça motivera les troupes à jouer encore et encore pour être le premier.
Dernière chose importante, proposer des mises à jour régulières. Ça montrera que le site ne vit pas sur ces acquis et continue de vivre et d'évoluer. C'est une très bonne chose qui motivera certains à s'inscrire.
Je vais arrêter ici mon petit point sur les sites de jeu d'élevage en ligne. J'espère que ça aidera certains, que ça inspirera d'autres ou que ça informera sur le sujet.
Petite astuce pour ceux qui veulent créer ce genre de site pour le "plaisir". Pensez à tout mettre par écrit avant de vous lancer dans l'aventure, ça permettra d'avoir du recul et voir les problèmes appraitre.

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