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lundi, 11 février 2008

Ratiatum disparait !

numeramaLe site Ratiatum disparait en ce lundi 11 février 2008 mais il revient sous le nom de Numerama.

Un grand changement pour les habitués de ce site comme moi. Le site se professionnalise de plus en plus tout en gardant une ligne éditoriale inchangée pour notre plus grand plaisir.

Pour ceux qui ne connaissent pas encore Ratiatum, enfin Numerama est un site d'information pertinente qui traite de tous les loisirs numériques jeux vidéo, musique en ligne , la télévision numérique... Il apporte un éclairage sur ces univers pour nous aider à mieux comprendre le développement et les enjeux qui y sont liés. Ils traitent aussi de très près l'actualité liée au P2P.

Numerama ce n'est pas qu'un site d'informations, il contient aussi une très bonne logithèque. Certes moins fourni que sur Télécharger.com ou Clubic, mais en ne proposant que des logiciels utiles.

Le gros point fort de Numerama réside quand même dans sa communauté très active avec plus de 37 000 membres et quasiment 900 000 messages.

Un site à mettre absolument dans ses favoris si vous êtes un amoureux de la culture numérique.

mardi, 23 octobre 2007

Newsmap, un tour du monde de l'actualité

Newsmap est un site qui cartographie l'actualité d'un pays. Il réunit dans une page écran toute l'actualité jugée intéressante.

Cette information est classée par couleur et par taille. Chaque couleur représente une thématique Actu Internationale, Nationale, Économie, Technologie, Sport, People et Vie quotidienne. La taille induit l'importance de l'information.

newsmap screen

L'actualité est mise à jour 4 fois à minuit, à 6h, 12h et 18h. Par contre, je ne sais pas si la mise à jour se fait à l'heure du pays ou à l'heure américaine.

Une chose intéressante c'est que l'information est diffusée dans la langue du pays. On n'a pas un site entièrement anglophone. Par contre, l'actualité asiatique n'est pas présente. On a le choix pour le moment entre 11 pays (France, Allemagne, Italie, Espagne, Australie, USA, United Kingdom, Inde, Autriche, Canada et Nouvelle Zélande)

De plus si vous cliquez sur un texte dans l'interface Newsmap, vous arrivez sur un article traitant du sujet (que ce soit un article sur un site de presse national ou autres.

lundi, 24 septembre 2007

Circulation de l’information interne et externe chez les producteurs et éditeurs de MMORPG. 1/4

Alors je lance une série de 4 billets concernant mon sujet de recherche en Master 1 pour l'option Recherche.

Comme je met mon sujet en attente pour le moment, je le diffuse sur mon blog. Je le reprendrai très certainement un jour, mais pour le moment j'ai choisi un autre Master 2 que le Master Recherche. Il s'agit en faite du dossier que j'ai du rendre à la fin de mon option pour me faire évaluer. J'espère que cela vous intéressera. J

La première partie sera une présentation su secteur des MMORPG

I/ Le secteur

Actuellement, le développement de mondes persistants en ligne conduit à l’émergence de véritables sociétés-communautés virtuelles, riches de contenu et de relations sociales où tous les types de joueurs et de personnes se croisent et se lient. Plusieurs millions d’individus interagissent quotidiennement ensemble dans ces mondes virtuels, selon des règles dynamiques et évolutives.

Qu’est ce qu’un MMORPG ?

Les MMORPG sont des jeux de rôles en ligne massivement multi-joueurs. C’est un genre vidéoludique qui regroupe le jeu de rôle et le jeu en ligne. Si l’on dresse la carte du secteur des jeux en ligne, on se rend compte qu’il existe trois grands pôles de circulation de l’information : l’éditeur du jeu, les joueurs et la presse. L’information circule entre ces trois pôles mais aussi à l’intérieur de ces derniers. En faisant l’état de l’art des études déjà réalisées sur le sujet, on se rend compte que le pôle « joueurs » a déjà été traité à de nombreuses reprises avec les communautés virtuelles. Je préfère m’intéresser au pôle éditeur-producteurs en regardant comment l’information circule au sein de leurs entreprises mais aussi comment ils font circuler l’information auprès de leur public et des médias.