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jeudi, 20 décembre 2007

Salon de l'Etudiant Spécial Nouvelles Technologies

etudiant Juste pour infos les 11 et 12 janvier 2008 se tient le salon des nouvelles technologies au CNIT la défense sur Paris. Ce salon est le premier du genre, il est consacré aux formations et à l'emploi dans le secteur des nouvelles technologies et s'adresse aux étudiants et diplômés de Bac à Bac+5.

Au programme des conférences :

Vendredi 11 janvier 2008

  • 10h30 : Ecoles d’ingénieurs : quelles formations pour quels métiers ?
  • 12h00 : Les métiers des télécommunications
  • 14h30 : Travailler dans une SSII ou chez un éditeur de logiciel ?
  • 16h00 : Les métiers du multimédia

Samedi 12 janvier 2008

  • 10h30 : Les métiers de l’informatique
  • 12h00 : Les métiers des jeux vidéo
  • 14h00 : Les métiers de l’ingénierie
  • 15h30 : Les métiers de l’internet
  • 17h00 : Les femmes dans les TIC

Quand : Du vendredi 11 au samedi 12 janvier 2008. De 10h à 18h. Entrée 5 € ou gratuite sur invitation ou présentation du Pass l’Etudiant.

Ou : CNIT, Hall Marie Curie 2, place de la défense 92053 La Défense

Demandez une invitation

Plus d"information sur le site de l'étudiant

Tout ça pour dire, qu'il y a de fortes chances pour que j'y sois le samedi, il y a quelques conférences qui ont l'air très intéressant. Et puis ça sera peut-être l'occasion de rencontrer des professionnels.

Si j'y vais, je vous ferai un compte-rendu

dimanche, 30 septembre 2007

Circulation de l’information interne et externe chez les producteurs et éditeurs de MMORPG. 2/4

II/ Intérêt pour le sujet Ce sujet m’intéresse tout particulièrement car je côtoie le monde du jeu vidéo depuis plus de 10 ans et le jeu en ligne depuis maintenant 6 ans. Mon premier souhait était d’entrer dans une école de Game Designer à Valenciennes mais j’ai préféré y renoncer de peur de voir ma passion s’éteindre. Je connais bien le domaine. De plus concernant ce sujet j’ai intégré depuis maintenant 4 ans la communauté de joueurs du MMORPG Dofus de la société Ankama. J’ai donc appris le mode fonctionnement du pôle « joueurs » en y effectuant une investigation.

III/ Les hypothèses La problématique générale serait : Comment l’information circule en interne et en externe chez les éditeurs et producteurs de MMORPG ? Je partirai de l’hypothèse suivante : les personnes travaillant sur ce type d’entreprise maîtrisent en grande majorité l’outil informatique. A partir de cette hypothèse je peux en déduire les questionnements suivants : Est-ce que cela a un impact sur leur circulation de l’information ? Cela favorise-t-il l’utilisation d’outil de travail collaboratif ? Communique-t-il uniquement par le biais de l’informatique et des NTIC ?