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dimanche, 21 septembre 2008

Prince of Persia : Edition collector

prince of persia 2008Le prince de Perse revient sur nos écrans pour le bonheur des petits et des grands. Ce jeu culte a très bien migré de sa version 2D à la 3D. Prince of Persia les sables du temps avait apporté une réelle évolution dans le jeu d'action-aventure en permettant à son utilisateur de revenir en arrière. Les graphismes étaient beaux pour l'époque, mais il manquait une réelle identité graphique. Le scénario des différents épisodes a emmené le prince dans des univers de plus en plus sombres. Et je pense qu'avec ce nouvel épisode qui sortira le 4 décembre prochain sur Xbox 360, PS3, PC et DS, Ubisoft a su trouver la vraie trame graphique de Prince of Persia.

Un style graphique très BD qui colle parfaitement à l'univers et qui donne une autre dimension au jeu. En effet le personnage adopte ce style très BD mais les décors restent dans la lignée des anciens épisodes. Ce qui permet d'avoir des éléments qui tranchent qui sont agréables visuellement. Le but de ce changement c'est d'attirer encore le public, car le dernier opus avait été légèrement boudé par le public à cause d'un manque de renouvellement.

Pour répondre au titre de ce billet, il faut savoir qu'une version collector sera disponible. Nos amis américains auront l'avantage d'avoir cette version collector au même prix que la version normale. C'est assez rare pour être souligné.

On est loin des versions collector que je vous ai déjà présenté comme celle de Gears of War, celle de Soulcalibur IV ou celle de la nouvelle extension de WOW.

Cette version collector contiendra :

  • Un packaging collector
  • Un making of de Prince of Persia
  • Un mini-guide stratégique
  • Un art book digital
  • La bande originale

Qu'en est-il pour l'Europe peut être que la version collector sera la même avec un prix de 90€ comme d'habitude.

Je vous laisse une vidéo de bande-annonce que je trouve sublime et qui annonce un jeu à la hauteur des espérances du public.


Prince of Persia 4 E3 2008

mercredi, 20 février 2008

Rainbow Six Vegas 2 : édition collector

Je vais profiter de ce billet pour faire un recueil de toutes les informations qui trainent sur la toile au sujet de Rainbow Six Vegas 2.

Tout d'abord, il faut savoir que la série des Rainbow Six est une série de FPS qui a fait son apparition en 1998. Ce jeu est à la base inspirée du roman de Tom Clancy paru en 1998 lui aussi.

À l'époque, le jeu a séduit les joueurs par sa complexité et par son côté tactique pour un FPS. On dirigé notre unité spéciale et plusieurs personnes en même.

Le concept des Rainbow Six n'a pas changé sauf qu'il prend aujourd'hui une dimension supérieure grâce aux modes multijoueurs. Pour ce jeu, c'est le principal atout !

À l'heure actuelle, le 6e opus de la saga intitulé Rainbow Six Vegas 2 sortira le 13 mars 2008. Le précédent opus Rainbow Six Vegas nous plongé au coeur de l'univers des casinos, il était doté de gros points positifs, mais l'univers de la nuit était toujours prédominant. Dans ce second volet, nos membres de l'équipe Rainbow vont enfin revoir le soleil.

Trailer Rainbow Six Vegas 2
De plus, l'accent restera sur le mode multijoueurs avec un nouveau système de points pour débloquer les dernières armes tendance sur la toile. En effet, si vous être plutôt sniper il ne faudra pas hésiter à camper pendant de longues heures pour augmenter votre nombre de frag avec cette méthode et ainsi accumuler votre nombre de points, vous permettant d'investir dans un fusil plus adéquat. Ce système vaut pour tous les types d'armes. Justement tant qu'on parle des armes, leur nombre a été augmenté avec le rajout de 10 jouets supplémentaires et le rajout d'ancienne map mutli présent dans les opus précédents devrait ravir les fans de la série. Toujours dans le mode multijoueurs, les développeurs ont décidé de mettre encore plus l'accent sur l'esprit team, surement afin d'augmenter encore plus la communauté de joueurs. Une communauté de joueurs déjà très présente sur console étant donné qu'ils sont privés de la référence des FPS online : Counter Strike

Coté graphisme, le jeu à l'air de tenir la route même en multijoueurs, mais il n'offre rien d'exceptionnel. Personnellement pour ce type de jeu tant que les graphismes tiennent la route et que le jeu en multi reste sans lague, je signe.

Ubisoft qui édite le jeu gratifie les joueurs d'une version collector de Rainbow Six Vegas 2. Cette édition collector est développer dans une vidéo qui la fait la promotion. Je n'ai pas mis la vidéo sur le blog, car personnellement je la trouve sans intérêt. Mais voici tout de même son contenu :
  • un porte-clé
  • soit une partie supplémentaire sur la galette, soit une galette supplémentaire qui contiendra des conseils de joueurs pros
  • la démo Tom Clancy's EndWar
Cette version collector fait peine à voir et je doute qu'elle mérite de dépenser 10€ supplémentaires. Cet opus risque encore une fois d'être un très bon jeu, il faudrait arrêter de faire des bons jeux cette année, car le porte-monnaie ne va pas suivre. Est-ce que R6 V2 va être le jeu qui va me faire resouscrire au Xbox Live et retourner dans une team R6 ? seul le temps nous le dira. À noté que le jeu sortira sur PS3 et Xbox 360

vendredi, 28 décembre 2007

Test de GT pro Series sur Wii

gt pro series pochetteAujourd'hui, je vais faire le test de GT Pro Series sur Wii.

J'ai eu l'occasion de le tester donc voici mon compte rendu.

GT Pro Series est un jeu de voiture sur Wii édité par la société Ubisoft. Le jeu est sorti en même temps que la Wii c'est à dire il y a un peu plus d'un an. Il a l'avantage d'être un des rares jeux de voiture sur Wii mais ce n'est pas pour ca que c'est un bon jeu.

Côté jouabilité, c'est le seul point fort du jeu, la gestion de la Wiimote est bien faite. On prend les voitures en main très rapidement, avec ou l'accessoire volant autour de la Wiimote. On se prend vite au jeu de faire des drifts et tous les boutons sont bien gérés. Cependant plutôt que d'appuyer sur un bouton A et B pour avancer et freiner, il aurait été marrant de pencher sa manette en avant et en arrière pour accélérer et freiner. Un peu comme dans le jeu de course sur vache dans Wii Play.

Côté licence, le jeu est doté de 82 voitures sous licence, peu de marques présentes mais pour un premier jeu c'est pas mal.

Le nombre de circuits est faible, ainsi que la durée de vie du soft. On en a vite marre, car il est beaucoup trop facile, l'intelligence artificielle des adversaires et quasi inexistante, tout comme la gestion de choc.

Pour l'ambiance sonore, on repassera on a le droit à de la techno japonaise qui sent le déjà vu. Dommage ! gt pro series screen J'ai gardé le pire pour la fin. Il s'agit des graphismes. Et oui le jeu est fait en cel shading. C'est un type de graphisme qu'on a découvert dans Jet Set radio (un jeu de roller sur Dreamcast) qui repend un style manga. On peut avoir des rendus très agréables avec ce type de graphisme comme de très laid. Dans le cas de GT Pro Series, il s'agit de graphisme très laid. A la limite la modélisation des voitures passe encore, mais alors les décors sont immondes. De plus, l'aliasing (Effets de crénelage sur un écran dans un jeu 3D) est très présent ce qui gâche encore plus le plaisir de jeu.

Il existe un mode multijoueur, le jeu ne rame pas, mais il ne procure aucun plaisir de jeu particulier étant donné que les chocs ne sont pas gérer.

Pour les modes de jeu, ils sont assez nombreux, mais vite redondants vu le faible nombre de circuits. J'ai quand même apprécié le côté Drift (faire des dérapages) du soft qui occupe une certaine place. Mais bon, c'est pas assez à mon gout.

Même à 20€, passez votre chemin.