Les Docs de Doc

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jeudi, 25 septembre 2008

Wario Wii est trés méchant avec Youtube

wario : shake it YoutubeJ'aurai pu mettre ce billet dans la catégorie Jeux Vidéo et c'est pour moi une petite trouvaille qui fait un coup marketing avant tout.

Pour la sortie de Wario Land Shake It, Nintendo nous offre une petite vidéo comme j'en raffole. Il réutilise un site très connu et très utilisé en l'occurrence YouTube et ils nous font redécouvrir l'interface.

Il y a aussi ce genre de vidéo avec Windows et Flash, mais ça sera le sujet d'un ou plusieurs autres billets.

Le jeu Wario Land Shake It qui exploite au mieux les fonctionnalités de la Wiimote pour un jeu de plate-forme sortira en France le 26 septembre 2008 sous le nom de Wario Land : The Shake Dimension.

J'avoue avoir été surpris par les graphismes du jeu qui sont très cartoon. Le côté 2D permet d'avoir une meilleure qualité au niveau des animations et ne plus faire de différence entre un dessin animé et un jeu vidéo.

Je ne mets pas la vidéo directement pour vous envoyer vers la page dédiée.

Bon visionnage !

Voir Wario : Shake It

dimanche, 21 septembre 2008

Prince of Persia : Edition collector

prince of persia 2008Le prince de Perse revient sur nos écrans pour le bonheur des petits et des grands. Ce jeu culte a très bien migré de sa version 2D à la 3D. Prince of Persia les sables du temps avait apporté une réelle évolution dans le jeu d'action-aventure en permettant à son utilisateur de revenir en arrière. Les graphismes étaient beaux pour l'époque, mais il manquait une réelle identité graphique. Le scénario des différents épisodes a emmené le prince dans des univers de plus en plus sombres. Et je pense qu'avec ce nouvel épisode qui sortira le 4 décembre prochain sur Xbox 360, PS3, PC et DS, Ubisoft a su trouver la vraie trame graphique de Prince of Persia.

Un style graphique très BD qui colle parfaitement à l'univers et qui donne une autre dimension au jeu. En effet le personnage adopte ce style très BD mais les décors restent dans la lignée des anciens épisodes. Ce qui permet d'avoir des éléments qui tranchent qui sont agréables visuellement. Le but de ce changement c'est d'attirer encore le public, car le dernier opus avait été légèrement boudé par le public à cause d'un manque de renouvellement.

Pour répondre au titre de ce billet, il faut savoir qu'une version collector sera disponible. Nos amis américains auront l'avantage d'avoir cette version collector au même prix que la version normale. C'est assez rare pour être souligné.

On est loin des versions collector que je vous ai déjà présenté comme celle de Gears of War, celle de Soulcalibur IV ou celle de la nouvelle extension de WOW.

Cette version collector contiendra :

  • Un packaging collector
  • Un making of de Prince of Persia
  • Un mini-guide stratégique
  • Un art book digital
  • La bande originale

Qu'en est-il pour l'Europe peut être que la version collector sera la même avec un prix de 90€ comme d'habitude.

Je vous laisse une vidéo de bande-annonce que je trouve sublime et qui annonce un jeu à la hauteur des espérances du public.


Prince of Persia 4 E3 2008

samedi, 19 avril 2008

Erreur 86420 pour le jeu en ligne en Wifi Wii

console wiiLe jeu en ligne avec la Wii vient enfin de se démocratiser. C'était une fonction encore peu mise en avant, mais avec la sortie de Mario Kart Wii. J'ai l'impression que les gens commencent à s'y mettre.

Le seul problème c'est que certaines personnes rencontrent une erreur 86420 sur la Wii.

Une erreur très gênante, car elle empêche de jouer online avec ces amis et autres.

On voit pas mal d'informations concernant la résolution du problème, je vais tenter de vous faire un petit condensé des problèmes et les solutions.

L'erreur 86420 peut être due à une surcharge des serveurs Nintendo.

La solution est d'attendre un peu et de retenter plus tard, au départ le problème était récurrent, mais pour avoir déjà joué à l'heure de pointe, je peux vous dire que cette cause reste assez rare. (Nintendo a dû investir dans des serveurs de jeux)

La seconde cause est que vous êtes chez Neuf Telecom. Et oui ce problème n'apparait que chez les abonnés de Neuf.

La solution est de changer de fournisseur d'accès ou d'ouvrir certains ports de votre modem/routeur. Le site de Nintendo vous en apprendra beaucoup concernant la procédure à suivre, c'est par ici.

Sinon, demandez pour passer à la dernière génération de 9 box mais il vous en coutera 49€.

Pour le moment je n'ai trouvé que ces réponses-là. N'hésitez pas à communiquer sur les autres solutions qui fonctionnent, je compléterai ce billet.

dimanche, 30 mars 2008

Rock Band sur Wii : une version encore lésé

rock bandRock Band fait parti de la vague de jeux musicaux qui déferle sur nos consoles de salon.

Il est annoncé comme le concurrent direct à Guitar Hero 3. Je me plais à dire : "pas seulement". En effet, ce jeu laisse la possibilité d'utiliser différents instruments : la guitare, la batterie et le micro. Il est édité chez Electronics Arts

Autant dire que les possibilités sont démultipliées. Ce jeu fait un réel carton aux USA ou il est déjà sorti depuis quelques mois sur Xbox 360 et PS3. La sortie de la version Wii est prévue quant à elle pour le 22 juin prochain et il faudra compter les fêtes de Noël pour voir la version Wii en Europe.

La playlist est très alléchante jugez-en plutot :

Année 1960 Rolling Stones - "Gimme Shelter"

Année 1970 Aerosmith - “Train Kept a Rollin’”* The Who - "Won't Get Fooled Again" Boston - “Foreplay/Long Time” Mountain - "Mississippi Queen"* The Police - “Next to You” David Bowie - "Suffragette City" Black Sabbath - "Paranoid"* Blue Oyster Cult - "Don't Fear the Reaper" The Ramones - "Blitzkrieg Bop" Deep Purple - "Highway Star" KISS - "Detroit Rock City" Molly Hatchet- “Flirtin’ With Disaster” The Outlaws - “Green Grass & High Tides”* Sweet - “Ballroom Blitz”*

Année 1980 Rush - "Tom Sawyer"* Bon Jovi - "Wanted Dead or Alive" The Clash - "Should I Stay or Should I Go" Faith No More - "Epic" R.E.M. - “Orange Crush” Iron Maiden - “Run to the Hills”*

Année 1990 Foo Fighters - "Learn to Fly" Metallica - "Enter Sandman" Nirvana - "In Bloom" Stone Temple Pilots - "Vasoline" Weezer - "Say It Ain't So" Smashing Pumpkins - "Cherub Rock" Radiohead - "Creep" Beastie Boys - "Sabotage" Hole - "Celebrity Skin" Garbage - "I Think I'm Paranoid" Soundgarden - "Black Hole Sun"

Année 2000 The Hives - "Main Offender" Queens of the Stone Age - "Go With the Flow" The Strokes - "Reptilia" Jet - "Are You Gonna Be My Girl" OK Go - "Here It Goes Again" Nine Inch Nails - "The Hand That Feeds" Pixies - "Wave of Mutilation" Yeah Yeah Yeahs - "Maps" Red Hot Chili Peppers - "Dani California" Coheed & Cambria - “Welcome Home” Fallout Boy - “Dead on Arrival” The Killers - “When You Were Young” New Pornographers - “Electric Version”

Le problème de la version Wii est que le contenu téléchargeable contrairement aux autres supports est inexistant. On parle d'un album de The Who pour les versions Xbox 360 et PS3 et sur Wii euh.... rien. Ceci est peut-être dû au fait que la Wii ne propose pas un espace de stockage suffisant.

Une rumeur circule concernant des titres qui sortiraient spécialement pour la version Europeenne dont voici la playlist Blur - "Beetlebum" Die Toten Hosen - "Hier Kommt Alex" H-BlockX - "Countdown to Insanity" Indochine - "L'Aventurier" Juli - "Perfekte Welle" Les Wampas - "Manu Chao" Muse - "Hysteria" Oasis - "Rock 'n Roll Star" Pleymo - "New Wave" Tokio Hotel - "Through the Monsoon"

Tout ceci reste à vérifier, mais ce qui est sur c'est que le Rock Band propose du bon son et il s'agit d'un très sérieux concurrent pour Guitar Hero. Concernant une éventuelle compatibilité entre la guitare de Guitar Hero et celle de Rock Band, aucune information n'a circulé à ce sujet.

lundi, 17 mars 2008

Bleach : Shattered Blade sur Wii : Arakiri !

bleach wiiJe continue ma série de jeux testés lors de la fête de l'animation. Aujourd'hui je vais vous parler de Bleach Shattered Blade sur Wii.

Je vais accentuer ce test sur le côté multijoueur étant donné que je n'ai pas joué en mode solo.

Bleach : Shattered Blade est un jeu de combat sorti fin février 2008 en France. Il faut savoir que le jeu était sorti il y a plus d'un an au Japon et on comprend vite pourquoi.

Commençons par les graphismes, même si on se trouve sur Wii, les graphismes ne sont pas fabuleux, les décors sont vides, manquent de profondeurs, de plus les personnages sont modélisés en Shell Shading, mais ils sont loin d'être parfait.

Le choix de la bande-son et les voix des personnages en anglais dénaturent un peu le jeu. J'aurai préféré soit les voix en VF soit en VO, mais c'est très voir trop souvent le problème de ce genre de jeu.

Le gameplay est très simple, ce qui transforme le jeu en défouloir, mais en jeu de pur bourrin, c'est à celui qui sortira le plus de coups à la minute. Donc celui qui bougera sa Wiimote le plus vite, de plus la reconnaissance des coups à l'épée laisse à désirer. En multi c'est fun, mais en solo l'intérêt est limité.

Pour plus d'information sur un test complet, voici les notes mises sur d'autres sites: JeuxVideo.com : 8/20 Jeuxvideo.fr : Bof Gamekult : 4/10 Jeux Video mag': 11/20

Si vous hésitez entre Bleach et DBZ sur Wii, histoire d'avoir un bon jeu de combat sur Wii, foncez sur DBZ

dimanche, 16 mars 2008

Test de Ghost Squad sur Wii

Ghost SquadJe l'avais annoncé lors de la Fête de l'animation, nous avons pu nous adonner à quelques jeux sur Wii, nous en profitons pour vous faire partager nos repenties.

Le premier de la série sera Ghost Squad, il s'agit d'un jeu de Tir sorti sur Wii fin janvier 2008. Attention, quand je dis jeu de Tir, je ne parle pas de FPS, mais du jeu de Tir comme dans les salles d'arcade à la manière de House of The Dead ou Time Crisis.

Bien que les graphismes ne soient pas transcendants, en même temps nous sommes sur Wii, le jeu est sympa à regarder, mais surtout il ravivera la flamme de tous les nostalgiques de jeux de tir en salle d'arcade.

Nous avons testé le jeu avec un Wii Zapper et le coté immersif est encore plus présent, certes le gadget n'apporte rien de plus au niveau maniabilité, mais c'est quand même plus sympa d'avoir un semblant de gun dans les mains quand on joue à ce genre de jeu plutôt que la manette traditionnelle de Wii.

Au niveau de la durée de vie, elle est plus que limitée, mais on s'en doutait avec ce genre de soft. On nous propose 3 types de missions, en sachant qu'en 10 minutes en moyenne la mission est finie. Bien sûr, beaucoup de joueurs y trouveront leur compte en voulant finir le jeu avec le plus le score possible. À noter que le jeu est super fun à 2 joueurs, forcément c'est le côté arcade qui ressort !

Les bruitages sont très bons et ils donnent du rythme aux missions.

Je pense que sur une TV HD on doit retrouver encore plus les sensations de l'arcade que sur un 36cm cathodique, mais si vous êtes amoureux des jeux d'arcade, il s'agit d'un excellent défouloir à avoir dans sa ludothèque. Enfin vu les sorties prévues comme GTA IV et Mario Kart. Attendez cet été ;)

lundi, 10 mars 2008

Bilan de la Fête de l'animation

Fete de l'animation lille WakfuLa Fête de l'animation est à peine terminée, que l'on peut déjà tirer les premières conclusions de cette 4eme Edition.

À mon avis, tout se résume en un seul mot : Succès. Et oui la Fête de l'animation a été victime de son succès, ce qui a causé quelques petits problèmes organisationnels sur lesquels je reviendrai un peu plus bas dans cet article.

Tout d'abord, ce fut 3 jours de folie, nous avons commencé la fête de l'animation dés le vendredi après midi, en arrivant pour 14 h nous ne pensions pas voir autant de monde attendre devant la porte et pourtant la file d'attente s'étendait de l'entrée du Tri Postal à la place des Buisses (soit environ 300m). Une heure de queue plus tard, je récupère mon pass 3 jours, ainsi que mes premiers cadeaux. En effet, dès l'entrée on nous offre un joli sachet Wakfu à l'effigie d'un personnage du jeu contenant :

  • le guide de la fête de l'animation
  • un manga Dofus
  • divers prospectus
  • un livret contenant une dizaine de posters Wakfu
  • et encore plein d'autres cadeaux
  • + un manga pour ceux qui ont pris le pack 3 jours.

Fete de l'animation lille Tofu poufUne fois passé ce premier obstacle, nous nous sommes précipité dans la convention et nous arrivons directement dans le stand Ankama qui était, il faut le dire, le plus beau de tous. A gauche, la boutique, à droite un espace détente lecture, où l'on pouvait se prélasser dans d'immense Chacha format canapé et dans un pouf Tofu énorme. Sooka a demandé s'ils étaient à vendre et à quel prix mais malheureusement ce n'était pas le cas ( en même temps il aurait fallu redéménager car ils ne rentraient pas dans l'appart donc bon ...). Ankama avait également sa propre salle de projection où il diffusait l'épisode de Wakfu en avant-première, mais ceci fera l'office d'un billet à part entière, même si j'avais déjà présenter la série Wakfu globalement. Il y avait également un coin dédicace où l'on a réussi à la sueur de notre front (enfin surtout celui de Sooka) à en avoir une de Foya, une graphiste de Dofus. A noter que Sooka est passée à France 3 Edition Lille Métropole pendant cette dédicace, à vous de la reconnaitre. Enfin, on arrivait dans un espace jeux où l'on pouvait s'adonner à Dofus et à Dofus-Arena. Apothéose, dans une spirale à l'écart des regards indiscrets, une démo jouable de la version Beta de Wakfu était disponible. (cela fera également l'objet d'un billet)

Aux autres niveaux du Tri Postal, se trouvait un espace réservé pour la BD Franco-Belge avec pleins d'auteurs en dédicace, diverses boutiques pour s'acheter des habits, des accessoires de cosplays, des mangas, des figurines, posters, peluches, etc...

Fete de l'animation lille tri postal borne arcadeUn espace était entièrement dédié aux jeux vidéo à travers diverses associations, je retiendrai l'association MG-Impact pour les joueurs de jeux musicaux du Nord-Pas-de-Calais, l'asso la crampe aux doigts et la Nintendo League. Nous avons pu tester différents jeux très sympas (il y a quelques préviews et tests en attente sur les docs de doc suite à cela). Nous avons apprécié la partie Bornes d'Arcades gratuites, c'était génial de pouvoir retrouver différents titres auxquels on a joué dans sa jeunesse. Réouvrez la Tête dans les Nuages pitié !!

Dernier gros point fort ce fut les animations sur scène, notamment les concours de Cosplay très réussis.

Autant dire qu'on a des souvenirs plein la tête, et pour partager toutes les photos que j'ai faites, je vais réouvrir mon Flickr car le seul album du blog ne suffirait pas.

Une très bonne expérience, qui comme je l'avais dit dans un billet précédent nous ramène à une seule question : "C'est quand la prochaine Fête de l'animation à Lille ?"

La seule chose que j'espère c'est que la prochaine édition se déroulera au Grand Palais de Lille qui pourrait ainsi accueillir facilement le déferlement de visiteurs qu'a connu l'événement cette année et cela pourrait permettre aussi de mieux gérer les entrées dans les locaux pour éviter d'avoir une file de d'attente interminable dans le froid, le vent et la pluie.

fete de l'animation lille DofusAutre petit reproche, l'organisation des salles, en effet faire passer les gens par le stand Ankama était une bonne idée, mais il était assez prévisible qu'une bonne partie des gens allaient rester en bas et ne pas monter voir les autres activités dans les étages. Une autre organisation des salles auraient peut être permis de dispatcher plus facilement les personnes, et ceci aurait peut être pu empêcher la fermeture du stand samedi après-midi, suite à la saturation du nombre de visiteurs. Petite anecdote, vendredi une coupure de courant de 5 minutes n'a pas empêché les auteurs de poursuivre leur dédicace à la lueur des portables.

Désolé à tous ceux qui nous ont demandé nos cartes Dofus Chevalier Noir, mais nous avons bien prévu de nous y remettre, peut être sur un nouveau serveur, avec des nouveaux persos !

En attendant, la fin de la rédaction de la vague de billets qui s'annonce, n'hésitez pas à venir nous donner votre vision de cette Fête de l'animation, points forts, points faibles, etc...

mardi, 29 janvier 2008

Pro Evolution Soccer 2008 sur Wii : retour aux sources

L'annonce de Pro Evolution Soccer 2008 sur Wii est une petite révolution. Sera-t-elle bénéfique pour ce titre ? On ne peut pas apporter une réponse catégorique, mais quelques éléments se profilent déjà à l'horizon.

 Pro Evolution Soccer 2008 sur Wii est un retour aux sources de la série des ISS. On n'avait pas vu un jeu de foot signé Konami sur une console de salon Nintendo depuis la Nintendo 64 il me semble. Certes la Nintendo DS a déjà son PES depuis quelque temps, mais le retour de ce titre sur Wii va-t-il faire de l'ombre à FIFA ? (Je ne rentrerai pas dans le débat PES vs FIFA)

L'arrivée de ce titre peut poser plusieurs interrogations : la première est la date de sortie du jeu. En effet, le titre de Konami est annoncé pour mars 2008. C'est une date peu commune pour sortir un jeu de foot sur le vieux continent. En effet, on est à plus de la moitié de la saison dans la plupart des championnats européens et si les transferts présents dans le jeu datent de juillet 2007, on voit déjà se profiler un premier point négatif pour ce titre. Je sais que l'Euro 2008 est prévu et qu'il y a de fortes chances pour que EA Sports nous sorte son FIFA Euro 2008 et que ca peut etre un coup marketing de chez Konami pour avoir un jeu de foot pour l'euro sur le marché. Pour le moment ce n'est qu'une supposition, je ne peux rien affirmer quant à la mise à jour de la base donnée des clubs, mais à mon avis il ne faut pas trop compter dessus, le mercato va bientôt se terminé, mais le jeu a déjà du partir en production s'il veut sortir pour mars. La seconde interrogation qui est la principale à mon avis est le gameplay.( les graphismes on sait qu'ils ne sont pas révolutionnaires sur la Wii et ce n'est pas ce qu'on lui demande). En effet, comment jouer à Pes avec une Wiimote et un nunchuck. On avait eu une petite démonstration de gameplay avec Mario Strickers charged football mais il s'agit d'un type de jeu arcade. Ici on s'attaque à de la "simulation". (Je mets des guillemets, car à côté de Mario strickers, pes est de la simulation). Les possibilités techniques des joueurs sont bien supérieures à celle du jeu de Nintendo et on se demande comment on va pouvoir tout faire avec 4 boutons. Pour nous rassurer, Konami à mis en ligne dernierement un vidéo qui montre le gameplay Demonstration du Gameplay PES 2008 sur Wii J'avoue ne pas être entièrement convaincu. Je doute de la précision du jeu et la fluidité d'un gameplay avec la Wiimote. On va passer son temps à viser le bon joueur plutôt que de regarder son joueur. Par contre pour mettre les ballons dans les espaces, les possibilités sont accrues. Enfin tant qu'on n’a pas essayé le jeu, on ne peut pas trop s'avancer, on n'émet que des hypothèses qui restent à confirmer. On en sera plus en mars prochain. D'ici là, aficionados de PES, restez sur PES 6, le PES 2008 est un chouilla en dessous.

mardi, 8 janvier 2008

Test de Mario Strikers Charged Football sur Wii

pochette mario football On va entamer ce mardi avec un petit test de Mario Strikers Charged Football sur Wii. Ce test se passera en deux parties. La première partie traitera du mode offline et la seconde du mode online. (petite note de la rédaction : je n'ai pas encore pu tester le mode en ligne donc je ne vous garantis pas de délais quant à la publication de la deuxième partie)

Mario Strikers Charges Football est la suite directe de Mario Smash Football sur GameCube. C'est un jeu de Football reprenant l'univers de Mario. Attention, il ne s'agit pas de Football traditionnel comme PES, ici il s'agit de Football fantaisie en 5 contre 5 avec un capitaine vedette dans chaque équipe. Ce capitaine vedette est le seul capable de sortir un coup spécial.

Les règles du jeu sont simples : Marquer le plus de but possible en sachant que tous les coups sont permis. On dispose de mini-armes typique des Mario pour déstabiliser son adversaire (carapaces rouges et verts, peaux de bananes, éclairs, champ', etc...) screen mario football La jouabilité du soft prend bien en compte la wiimote. Notamment le petit jeu déclancher par une super attaque d'un des capitains. Il s'agit d'un système de pénalty, assez bien foutu. Les personnages réagissent bien et en général on arrive à faire ce que l'on désire. Le petit bémole c'est que même si on construit une super belle action, parfois ca rentre pas alors qu'un vieux tir peut rentrer. Mais bon c'est la loi du football.

Les graphismes sont assez simplistes mais agréables à regarder. Et vu le fouillis de certaines situations il fallait préférer la fluidité du jeu au graphisme. C'est un pari gagné pour Nintendo.

La difficulté du soft est bien gérée. La difficulté est graduelle et même un peu trop dur à la fin. J'ai toujours pas fini le mode solo après plusieurs tentatives. Donc on peut dire que la durée de vie du soft est assez longue grâce à sa difficulté.

Le mode multijoueurs en offline est très fun. Mais il est encore plus difficile de s'y retrouver. Toutefois on passe un bon moment, il faut dire que le fait que tout les coups sont permis, ça aide bien.

Je vais arrêter la cette première partie du test sur Mario Strikers Charged Football. C'est un jeu que je recommande que vous aimiez le Football ou non. Le fun l'emporte.

samedi, 5 janvier 2008

Vers de nouveaux usages des claviers ?

C'est la question que je me pose depuis quelques jours.

En effet, j'ai assisté à une conférence le 21 décembre et depuis je n'arrête pas d'y réfléchir. Durant cette conférence traitant de la sociologie de l'innovation. Il y a eu l'évocation de l'évolution du clavier à travers les âges.

On a eu droit à la création du clavier qui existe sous différentes formes et avec différents ordres de lettres. En fait, le clavier QWERTY ou AZERTY pour les Européens n'est pas le plus optimisé, mais ce fut un succès commercial qui décida de l'ordre des lettres sur nos claviers. On note aussi la présence du R dans la première ligne pour faciliter le travail des démonstrateurs. À l'époque il s'agissait des claviers de machines à écrire bien sûr. La navy a créé un clavier sensé être le plus optimisé, mais étant donné que peu de personnes l'utilisent et qu'il fallait se "déformer" au clavier traditionnel pour se reformer au nouveau. Le projet fut un flop. Car pour se former il faut du temps et c'est souvent ce qu'il manque aux gens pour faire la transition.

clavier iphone

Il y a quelques années, il y a eu l'explosion du SMS avec une prise en compte du clavier du téléphone pour écrire des SMS de plus en plus rapidement. Je prends en compte du langage SMS qui s'est développé en parallèle, mais c'est un autre débat. On note ici une première transition dans la société, et l'intégration d'un nouveau type de clavier.

À l'heure actuelle, on développe de plus en plus de systèmes tactiles. On peut dire que c'est la grande mode en ce moment à l'image de l'iPhone par exemple. Mais est-ce que cette technologie peut s'imposer ?

Les puristes diront que oui, il faut voir vers l'avant. Mais le problème est un peu plus compliqué. En effet, sur un clavier tactile il y a un gros problème d'accessibilité. Il existe sur les claviers traditionnels et même sur les téléphones des petits signes qui permettent de savoir se situer sur le clavier sans forcement le regarder. Mais maintenant ? il faut absolument regarder ce que l'on tape. J'ai pu voir un peu mes pratiques avec mon Ipod Touch qui contient un clavier tactile, mais aussi avec le clavier virtuel de Windows ou bien encore avec le clavier virtuel pressant sur les consoles de jeu. On ne fait plus attention à ce que l'on tape au texte, mais on fait attention au clavier. Cela signifierez qu'au lieu de taper un texte en regardant l'écran comme je le fais actuellement. Je ne regarde que mon clavier en regardant de temps en temps mon écran pour voir si je ne fais pas d'erreur.

Avoir un clavier tactile, retire aussi toutes les sensations de frappe sur un clavier. Sur un clavier traditionnel, on peut savoir ou on se situe juste avec les doigts grâce au sensoriel. Avec un clavier tactile, cette sensation disparait. La Wii a bien essayé de parer au problème en fournissant une vibration dès que l'on change de touche, mais en vain. On ne sait pas réellement où le clavier commence à l'écran.

clavier infrarouge

Le type de clavier par projection à l'exemple de l'I-TECH Virtual Keyboard. Je n'ai pas pu le tester donc je ne peux pas donner mon avis. Mais il offre une première approche de ce que pourrait être les claviers virtuels.

Tout ça pour conclure que le clavier virtuel n'est pour le moment pas accessible à tous et à de fortes chances pour ne jamais l'être. Est-ce que cela va empêcher la société de migrer j'ai des gros doutes sur cette question. L'utilisation de ce type de matériel va-t-elle marquer une nouvelle fracture numérique ? Le temps nous le dira !

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