Les Docs de Doc

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vendredi, 5 septembre 2008

Mort aux souris !

Décidément, le cabinet d'analyse Gartner fait couler beaucoup d'encre que ce soit dans les magasins spécialisés que sur internet.

En plus d'annoncer la mort du web 2.0, on nous annonce la mort des souris d'ici 5 ans.

Est-ce vraiment envisageable ?

La première question que l'on se pose quand on entend ce genre d'affirmation c'est quelle technologie va remplacer notre compagnon de toujours.

Personnellement je fais entre un kilomètre et un kilomètre et demi avec ma souris par jour; Il ne sera pas si facile de se débarrasser de cet animal de compagnie.

La première idée de technologie évoquée est le touchpad, déjà présent sur tous les ordinateurs portables et certains claviers de bureau comme le clavier logitech diNovo-Edge. Ce petit pavé qui remplace la souris est un gain de place non négligeable, hélas il est loin de faire l'unanimité chez les néophytes qui préfèrent le confort de la souris traditionnelle. Le touchpad reste toutefois une très belle alternative à la souris, mais pour une utilisation occasionnelle.

mx air logitechLa seconde technologie évoquée serait un système de pointage avec une télécommande comme le propose la Wiimote, c'est un technologie que Logitech a expérimentée sur sa souris Mx Air qui proposer deux utilisations sa souris, une utilisation terrestre et une utilisation comme une Wiimote qui permettaient de faire par exemple un suivant précédent d'un simple mouvement de poignets. Le problème de ce genre de système peut être le niveau de précision sur un écran de taille réduite. Ce système est destiné à une utilisation à distance, tout le monde n'est pas encore équipé d'un 24" et tout n'a pas un clavier sans fil donc l'utilisation de cette technologie reste encore limitée surtout qu'elle cause plus de fatigue au niveau du bras que l'utilisation d'une souris traditionnelle.

La dernière technologie évoquée pour remplacer la souris traditionnelle est bien entendu un système d'écran tactile. C'est un phénomène de mode en ce moment depuis la sortie de l'iPhone il y a 6 mois. Il s'agirait donc d'un écran qui serait entièrement tactile; Ce genre de technologie commence déjà à se rependre. Vous avez déjà du voir ce genre de système dans des hypermarchés par exemple.

Toutefois, il existe plusieurs problèmes aux écrans tactiles, tout d'abord le coup qui reste relativement élevé. Toutefois, on peut imaginer d'ici 5 ans une baisse du coût de fabrication. L'usabilité de l'écran qui est augmenté, en effet, ce genre d'écran sera extrêmement sollicité et le risque d'usure est grand. Le manque de visibilité à l'écran, en effet pendant que votre main se balade devant vous, vous cachez une partie de la surface de l'écran.

ipod touch La fatigue intervient aussi, comment une personne pourra travailler le bras en l'air à interagir avec son écran. La souris actuelle permet d'avoir plus d'endurance. Le multipoint c'est une chose qu'on entend peu parler, il s'agit d'écran tactile qui permette d'être utilisé avec plusieurs doigts. C'est une technologie qui revient très cher qui devra être développée à terme. Car on ne peut pas imaginer surfer ou utiliser les différentes fonctionnalités proposées avec un seul doigt.

L'écran tactile pose des problèmes pour les joueurs de jeux vidéo. En effet, il sera d'autant plus difficile pour un joueur de jouer les mains sur son écran. C'est tout un réapprentissage à faire. Et pourtant, les joueurs sont de très grands consommateurs de souris haut de gamme.

Toute cette démonstration pour dire que je me demande quel bouleversement va entrainer la chute de la souris. D'autant plus que ces dernières années, la technologie embarquée a été augmentée. Nous sommes passés d'une souris à boule à une souris optique pour aller vers le laser. On a aussi vu les souris devenir sans fil grâce au bluetooth;

Pour le moment j'ai du mal à y croire, mais est-ce qu'il y a 5 ans j'aurai cru que mon baladeur MP3 serait tactile ?

mardi, 29 janvier 2008

Pro Evolution Soccer 2008 sur Wii : retour aux sources

L'annonce de Pro Evolution Soccer 2008 sur Wii est une petite révolution. Sera-t-elle bénéfique pour ce titre ? On ne peut pas apporter une réponse catégorique, mais quelques éléments se profilent déjà à l'horizon.

 Pro Evolution Soccer 2008 sur Wii est un retour aux sources de la série des ISS. On n'avait pas vu un jeu de foot signé Konami sur une console de salon Nintendo depuis la Nintendo 64 il me semble. Certes la Nintendo DS a déjà son PES depuis quelque temps, mais le retour de ce titre sur Wii va-t-il faire de l'ombre à FIFA ? (Je ne rentrerai pas dans le débat PES vs FIFA)

L'arrivée de ce titre peut poser plusieurs interrogations : la première est la date de sortie du jeu. En effet, le titre de Konami est annoncé pour mars 2008. C'est une date peu commune pour sortir un jeu de foot sur le vieux continent. En effet, on est à plus de la moitié de la saison dans la plupart des championnats européens et si les transferts présents dans le jeu datent de juillet 2007, on voit déjà se profiler un premier point négatif pour ce titre. Je sais que l'Euro 2008 est prévu et qu'il y a de fortes chances pour que EA Sports nous sorte son FIFA Euro 2008 et que ca peut etre un coup marketing de chez Konami pour avoir un jeu de foot pour l'euro sur le marché. Pour le moment ce n'est qu'une supposition, je ne peux rien affirmer quant à la mise à jour de la base donnée des clubs, mais à mon avis il ne faut pas trop compter dessus, le mercato va bientôt se terminé, mais le jeu a déjà du partir en production s'il veut sortir pour mars. La seconde interrogation qui est la principale à mon avis est le gameplay.( les graphismes on sait qu'ils ne sont pas révolutionnaires sur la Wii et ce n'est pas ce qu'on lui demande). En effet, comment jouer à Pes avec une Wiimote et un nunchuck. On avait eu une petite démonstration de gameplay avec Mario Strickers charged football mais il s'agit d'un type de jeu arcade. Ici on s'attaque à de la "simulation". (Je mets des guillemets, car à côté de Mario strickers, pes est de la simulation). Les possibilités techniques des joueurs sont bien supérieures à celle du jeu de Nintendo et on se demande comment on va pouvoir tout faire avec 4 boutons. Pour nous rassurer, Konami à mis en ligne dernierement un vidéo qui montre le gameplay Demonstration du Gameplay PES 2008 sur Wii J'avoue ne pas être entièrement convaincu. Je doute de la précision du jeu et la fluidité d'un gameplay avec la Wiimote. On va passer son temps à viser le bon joueur plutôt que de regarder son joueur. Par contre pour mettre les ballons dans les espaces, les possibilités sont accrues. Enfin tant qu'on n’a pas essayé le jeu, on ne peut pas trop s'avancer, on n'émet que des hypothèses qui restent à confirmer. On en sera plus en mars prochain. D'ici là, aficionados de PES, restez sur PES 6, le PES 2008 est un chouilla en dessous.

mardi, 8 janvier 2008

Test de Mario Strikers Charged Football sur Wii

pochette mario football On va entamer ce mardi avec un petit test de Mario Strikers Charged Football sur Wii. Ce test se passera en deux parties. La première partie traitera du mode offline et la seconde du mode online. (petite note de la rédaction : je n'ai pas encore pu tester le mode en ligne donc je ne vous garantis pas de délais quant à la publication de la deuxième partie)

Mario Strikers Charges Football est la suite directe de Mario Smash Football sur GameCube. C'est un jeu de Football reprenant l'univers de Mario. Attention, il ne s'agit pas de Football traditionnel comme PES, ici il s'agit de Football fantaisie en 5 contre 5 avec un capitaine vedette dans chaque équipe. Ce capitaine vedette est le seul capable de sortir un coup spécial.

Les règles du jeu sont simples : Marquer le plus de but possible en sachant que tous les coups sont permis. On dispose de mini-armes typique des Mario pour déstabiliser son adversaire (carapaces rouges et verts, peaux de bananes, éclairs, champ', etc...) screen mario football La jouabilité du soft prend bien en compte la wiimote. Notamment le petit jeu déclancher par une super attaque d'un des capitains. Il s'agit d'un système de pénalty, assez bien foutu. Les personnages réagissent bien et en général on arrive à faire ce que l'on désire. Le petit bémole c'est que même si on construit une super belle action, parfois ca rentre pas alors qu'un vieux tir peut rentrer. Mais bon c'est la loi du football.

Les graphismes sont assez simplistes mais agréables à regarder. Et vu le fouillis de certaines situations il fallait préférer la fluidité du jeu au graphisme. C'est un pari gagné pour Nintendo.

La difficulté du soft est bien gérée. La difficulté est graduelle et même un peu trop dur à la fin. J'ai toujours pas fini le mode solo après plusieurs tentatives. Donc on peut dire que la durée de vie du soft est assez longue grâce à sa difficulté.

Le mode multijoueurs en offline est très fun. Mais il est encore plus difficile de s'y retrouver. Toutefois on passe un bon moment, il faut dire que le fait que tout les coups sont permis, ça aide bien.

Je vais arrêter la cette première partie du test sur Mario Strikers Charged Football. C'est un jeu que je recommande que vous aimiez le Football ou non. Le fun l'emporte.

samedi, 5 janvier 2008

Vers de nouveaux usages des claviers ?

C'est la question que je me pose depuis quelques jours.

En effet, j'ai assisté à une conférence le 21 décembre et depuis je n'arrête pas d'y réfléchir. Durant cette conférence traitant de la sociologie de l'innovation. Il y a eu l'évocation de l'évolution du clavier à travers les âges.

On a eu droit à la création du clavier qui existe sous différentes formes et avec différents ordres de lettres. En fait, le clavier QWERTY ou AZERTY pour les Européens n'est pas le plus optimisé, mais ce fut un succès commercial qui décida de l'ordre des lettres sur nos claviers. On note aussi la présence du R dans la première ligne pour faciliter le travail des démonstrateurs. À l'époque il s'agissait des claviers de machines à écrire bien sûr. La navy a créé un clavier sensé être le plus optimisé, mais étant donné que peu de personnes l'utilisent et qu'il fallait se "déformer" au clavier traditionnel pour se reformer au nouveau. Le projet fut un flop. Car pour se former il faut du temps et c'est souvent ce qu'il manque aux gens pour faire la transition.

clavier iphone

Il y a quelques années, il y a eu l'explosion du SMS avec une prise en compte du clavier du téléphone pour écrire des SMS de plus en plus rapidement. Je prends en compte du langage SMS qui s'est développé en parallèle, mais c'est un autre débat. On note ici une première transition dans la société, et l'intégration d'un nouveau type de clavier.

À l'heure actuelle, on développe de plus en plus de systèmes tactiles. On peut dire que c'est la grande mode en ce moment à l'image de l'iPhone par exemple. Mais est-ce que cette technologie peut s'imposer ?

Les puristes diront que oui, il faut voir vers l'avant. Mais le problème est un peu plus compliqué. En effet, sur un clavier tactile il y a un gros problème d'accessibilité. Il existe sur les claviers traditionnels et même sur les téléphones des petits signes qui permettent de savoir se situer sur le clavier sans forcement le regarder. Mais maintenant ? il faut absolument regarder ce que l'on tape. J'ai pu voir un peu mes pratiques avec mon Ipod Touch qui contient un clavier tactile, mais aussi avec le clavier virtuel de Windows ou bien encore avec le clavier virtuel pressant sur les consoles de jeu. On ne fait plus attention à ce que l'on tape au texte, mais on fait attention au clavier. Cela signifierez qu'au lieu de taper un texte en regardant l'écran comme je le fais actuellement. Je ne regarde que mon clavier en regardant de temps en temps mon écran pour voir si je ne fais pas d'erreur.

Avoir un clavier tactile, retire aussi toutes les sensations de frappe sur un clavier. Sur un clavier traditionnel, on peut savoir ou on se situe juste avec les doigts grâce au sensoriel. Avec un clavier tactile, cette sensation disparait. La Wii a bien essayé de parer au problème en fournissant une vibration dès que l'on change de touche, mais en vain. On ne sait pas réellement où le clavier commence à l'écran.

clavier infrarouge

Le type de clavier par projection à l'exemple de l'I-TECH Virtual Keyboard. Je n'ai pas pu le tester donc je ne peux pas donner mon avis. Mais il offre une première approche de ce que pourrait être les claviers virtuels.

Tout ça pour conclure que le clavier virtuel n'est pour le moment pas accessible à tous et à de fortes chances pour ne jamais l'être. Est-ce que cela va empêcher la société de migrer j'ai des gros doutes sur cette question. L'utilisation de ce type de matériel va-t-elle marquer une nouvelle fracture numérique ? Le temps nous le dira !

mardi, 1 janvier 2008

Le Test sur Mario Party 8 sur Wii

mario party 8 pochetteJe vais me lancer dans le test d'une référence du Party Game, j'ai nommé Mario Party 8 dont le nouvel opus est sur Wii. On pourrait penser que le lancement de la référence des party game made in Nintendo sur Wii pourrait être une révolution, surtout avec l'utilisation de la Wiimote.

C'est perdu !

Malgré l'utilisation de la Wiimote, Mario Party 8 n'apporte pas de réelle innovation. Les minijeux apportent peu de nouveautés par rapport à la version Gamecube. Certes l'utilisation de la Wiimote est fun, facile à prendre en main, mais ça ne révolutionne pas le jeu.

Concernant les plateaux de jeux sont moyennement attractifs en affichant des pertes de rythmes qui ont du mal à nous imprénier dans l'ambiance. screen mario party 8 wii L'histoire est très facile. Le Royaume Champignon est convié au carnaval de Martin Tamarre. Facile et efficace. Le but du jeu est de finir la partie avec le plus d'étoiles possible. Les étoiles s'obtiennent différemment selon les plateaux. Mais il faut noter que ces étoiles sont très très aléatoires dans l'obtention. On peut gagner tous les minijeux et finir une partie entre amis avec 0 étoile. Les étoiles Bonus de fin sont elles aussi aléatoires, ce qui n'est pas terrible.

Les graphismes ne sont pas terribles, on est dans une version Gamecube adapté pour la Wii. Le petit plus des jeux made in Nintendo c'est la possibilité d'intégrer les Mii dans les parties plutôt que des habituels Mario et compagnie.

Pour conclure rapidement sur le jeu, cette version de Mario Party 8 réalise bien son objectif principal c'est d'être fun à plusieurs. Même si la version Wii ne tire pas parti de l'intégralité des possibilités de la Wii, certains petits jeux sortent du lot et sont très sympa à jouer.

Si vous devez acquérir un party game sur votre Wii, car c'est toujours sympa d'en avoir un, vous pouvez acquérir ce jeu. Mais si vous avez une version Gamecube restée sur cette dernière, vous vous amuserez tout autant.

vendredi, 28 décembre 2007

Test de GT pro Series sur Wii

gt pro series pochetteAujourd'hui, je vais faire le test de GT Pro Series sur Wii.

J'ai eu l'occasion de le tester donc voici mon compte rendu.

GT Pro Series est un jeu de voiture sur Wii édité par la société Ubisoft. Le jeu est sorti en même temps que la Wii c'est à dire il y a un peu plus d'un an. Il a l'avantage d'être un des rares jeux de voiture sur Wii mais ce n'est pas pour ca que c'est un bon jeu.

Côté jouabilité, c'est le seul point fort du jeu, la gestion de la Wiimote est bien faite. On prend les voitures en main très rapidement, avec ou l'accessoire volant autour de la Wiimote. On se prend vite au jeu de faire des drifts et tous les boutons sont bien gérés. Cependant plutôt que d'appuyer sur un bouton A et B pour avancer et freiner, il aurait été marrant de pencher sa manette en avant et en arrière pour accélérer et freiner. Un peu comme dans le jeu de course sur vache dans Wii Play.

Côté licence, le jeu est doté de 82 voitures sous licence, peu de marques présentes mais pour un premier jeu c'est pas mal.

Le nombre de circuits est faible, ainsi que la durée de vie du soft. On en a vite marre, car il est beaucoup trop facile, l'intelligence artificielle des adversaires et quasi inexistante, tout comme la gestion de choc.

Pour l'ambiance sonore, on repassera on a le droit à de la techno japonaise qui sent le déjà vu. Dommage ! gt pro series screen J'ai gardé le pire pour la fin. Il s'agit des graphismes. Et oui le jeu est fait en cel shading. C'est un type de graphisme qu'on a découvert dans Jet Set radio (un jeu de roller sur Dreamcast) qui repend un style manga. On peut avoir des rendus très agréables avec ce type de graphisme comme de très laid. Dans le cas de GT Pro Series, il s'agit de graphisme très laid. A la limite la modélisation des voitures passe encore, mais alors les décors sont immondes. De plus, l'aliasing (Effets de crénelage sur un écran dans un jeu 3D) est très présent ce qui gâche encore plus le plaisir de jeu.

Il existe un mode multijoueur, le jeu ne rame pas, mais il ne procure aucun plaisir de jeu particulier étant donné que les chocs ne sont pas gérer.

Pour les modes de jeu, ils sont assez nombreux, mais vite redondants vu le faible nombre de circuits. J'ai quand même apprécié le côté Drift (faire des dérapages) du soft qui occupe une certaine place. Mais bon, c'est pas assez à mon gout.

Même à 20€, passez votre chemin.

mercredi, 26 décembre 2007

Test Mario Galaxy

super mario galaxy

Je m'étais lancé comme défi de publier les tests que j'avais promis avant la fin de l'année. Voici une première promesse de tenue. Le test de Mario Galaxy est enfin là !

Souvent quand on attend jeu made in Nintendo, on sous-entend jeu pour enfants. Je ne suis pas tout à fait d'accord avec ca, je dirai plutôt jeu tout public.

Le deuxième sous-entendu dans un jeu made in Nintendo et surtout un Mario c'est Hit. Et le pari est encore une fois réussi. Il faut dire que chez Nintendo ils n'ont pas trop le droit de se planter avec Mario, c'est leur cheval de bataille.

Et Mario Galaxy est un Hit incontournable sur Wii, c'est le meilleur des Mario jamais créer. C'est une vraie claque au niveau du rendu de la Wii ( bien que les graphismes reste très simples) qu'au niveau du gameplay. La Wiimote prend toute sa dimension dans ce jeu qui renouvelle le genre. J'espère vraiment que des studios vont prendre modèle sur ce jeu pour nous faire des petites perles dans ce jeu, et sortir un peu moins de Party Game.

Toute fois l'immersion dans cet opus de Mario n'est pas des plus facile, il casse les règles habituelles du jeu d'aventure et de plateformes. Le jeu tourne autour de l'apesanteur et de l'attraction terrestre. Maintenant il n'est plus question de tomber d'une plateforme on peut en faire le tour à 360° . Bien que cette nouveauté peut paraitre anodine quand vous avez plus de 15 ans de jeux vidéo derrière vous et que vous avez appris qu'il ne faut pas tomber des plateformes, on a du mal à franchir le cap.

De plus, ce mode de jeu peut vite donner le mal de mer, mais une fois qu'on a surmonté sa peur c'est que du bonheur. La nouveauté est simple, mais géniale. mario galaxy L'utilisation de la Wiimote est bien optimisée, on doit la tourner dans tous les sens, et même si la Wiimote et son nunchuk ne comptent que peu de boutons, on peut tout faire faire à Mario.

Une autre nouveauté dans un Mario c'est le mode deux joueurs qui rendent le jeu beaucoup plus convivial, mais beaucoup plus simple. En effet, le deuxième joueur a la possibilité d'arrêter les ennemis et de récupérer des joyaux qui sont dans les maps. ( les joyaux permettent d'avoir des vies en plus, mais aussi de débloquer des galaxies cachées)

Au niveau de l'histoire, c'est du classique Peach ce fait enlever par Bowser.

La durée de vie est très bonne surtout si vous voulez débloquer le jeu à 100%.

Pour conclure, si vous avez une Wii, investissez sans hésiter dans ce jeu. Vous ne le regretterez pas de plus si vous êtes parents et que vous voulez initier votre enfant aux jeux vidéos. Commencer par un Mario est souvent la bonne solution. Surtout grâce au mode 2 joueurs.

Ps : j'ai quand même un petit point négatif à ce jeu, car aucun jeu n'est parfait, tout le monde le sait. La cinématique ou Mario atterrit quand il a récupéré une étoile est vite saoulant. Plus de 120 fois là même.

dimanche, 2 décembre 2007

Noël 2007 : Jour 2 La Wii

Un an après sa sortie, la Wii sera toujours un succès sous le sapin de Noël.

L'avantage par rapport à l'année dernière c'est que vous la trouverez normalement beaucoup plus facilement que l'année dernière où bon nombre de magasins étaient en rupture de stock pour les fêtes de fin d'année.

Vous trouverez un catalogue de jeu très dense pour une nouvelle console, des jeux moins chers que sur PS3 et XBOX 360 et surtout des jeux très conviviaux en mode multijoueurs.

Il ne faut pas se faire de film, le Wii c'est une console multijoueurs avant tout.

L'avis de Doc : Les plus :

  • le prix attractif
  • Wii Sports offert avec la console
  • l'originalité du jeu grâce à la Wiimote

Les moins : le manque d'intérêt de jeu en mode un joueur

L'avis de Sooka :

Les plus : Gameplay très ludique. Les moins : la console est fournie avec une seule Wiimote. Vous avez la possibilité de faire d'une pierre deux coups en achetant Wii play 8 mini jeux livré avec une wiimote. Néanmoins ces jeux sont vite finis et vite lassant.

Vous pouvez acheter votre wii directement sur la boutique des DDD

dimanche, 18 novembre 2007

Protection de Wiimote

wiimote Je vous ai parlé mi-octobre de la Wii et j'avais conclu mon article en parlant de l'opération de Nintendo qui distribuer gratuitement des protections pour Wiimote. Pour ceux qui ne connaissaient pas encore les DDD à l'époque, je vous mets un lien pour vous rattraper. Wii mote moi le chemin

Donc cette semaine j'ai reçu du courrier dans une belle enveloppe cartonnée avec des petites bulles. J'ouvre et là je vois les protections pour Wiimote. Trop la classe ! Elles sont accompagnées de leur notice estampillée Nintendo.

Dans la notice tout est bien expliqué. Comment on enfile la protection comment on la retire pour changer les piles, comment on rajoute le nunchuk. Rien ne manque.

Concernant la protection qui en je ne sais pas quel matière plastique, mais elle est nervurée pour une meilleure prise en main. D'ailleurs, la protection améliore grandement la prise ne main de la Wiimote. Fini les wiimote qui glissent ou qui donnent mal à la main au bout d'un moment. C'est du travail de professionnel !

Autant dire que c'est une très bonne surprise que nous offre Nintendo. Tout est parfait dans ce petit élément gratuit qui nous est offert.

Ca tombe bien je viens d'avoir Mario Galaxy et comme je risque d'y passer des heures il vaut mieux avoir une bonne manette.

Vous aurez peut être une petite photo de la protection si j'ai le temps.

vendredi, 12 octobre 2007

Wii mote moi le chemin

Après un titre aussi pathétique, je vais vous parler de la console Wii de Nintendo. Je l'ai depuis son lancement il y a bientôt un an. Et je pense pouvoir apporter une première conclusion de son utilisation.

console wii

Tout le monde sait l'engouement pour cette console nouvelle génération qui a des atouts non négligeables : prix bas, système de détection de mouvement, des jeux conviviaux, etc...

Mais ou en est-on après bientôt un an ?

Il faut avouer que les jeux du début « Wii Sports » en l'occurrence est un peu moins attrayant après un an. La raison est simple, ce sont des jeux qui ne trouvent leurs intérêts que dans le mode mutlijoueurs. Le mode solo s'épuise très rapidement.

Certes d'autres jeux sont sortis, Zelda ou une nouvelle expérience du jeu d'aventure a été lancé. Pouvoir taper ses ennemis avec une épée en faisant un mouvement d'épée est il faut l'avouer très jouissif.

Pourtant la Wii a des limites très visibles. Le système de mouvement avec la Wii-mote et le nunchuck sont limités. Donc forcement dans tous les jeux nous allons retrouver les mêmes gestes à faire pour évoluer. Certes au départ cela n'est pas gênant mais qu'en sera-t-il dans 1 an ?

On parle ensuite d'une console "accessible" à tous.(oui l'accessibilité ca se discute) Je suis assez d'accord dans le sens ou l'expérience vidéo-ludique est innovante mais il faut savoir qu'au plus on utilise ce système au plus on acquière une dextérité. C'est un peu le principe de toutes les consoles d'ailleurs ! Et c'est là que la frontière se creuse car d'une console à l'autre les boutons sont à peut prés disposé de la même manière donc on peut retrouver ces marques assez rapidement. Mais sur la Wii une personne qui a des heures de pratiques va rapidement prendre le dessus sur une personne qui découvre l'outil même si il s'agit d'un hardcore gamer. Et le plaisir de jeu entre 2 personnes de niveaux différents peut très vite disparaître.

Mais je suis peut être pessimiste surtout que c'est une console que j'apprécie énormément. Une bonne partie de Wii à l'apéro entre amis, met l'ambiance très vite et tout le monde peut jouer. (Filles, garçons, vieux, jeunes,...) Ensuite la Wii n’est pas une console de filles ou pour les enfants. Même s’il y a des titres plutôt destiné aux filles, on en retrouve aussi sur les autres consoles tel que la PS2 par exemple (je suis désolé mais Spyro ce n’est pas trop pour les adultes) Tous le monde trouve ses marques et un jeu qui lui fera accroché à cette console. Nintendo veut plaire à tous et il met toutes les cartes de son coté. Petite info pour terminer ce débat: Après la livraison gratuite par Nintendo de nouveaux cordons de dragonne pour la Wiimote. Nintendo livre gratuitement des étuis pour la Wiimote. La société nippone, annonce que cela devrait éviter de casser nos téléviseurs. Pour plus d’info et en commander suivez ce lien. J'ai commandé les miens, je vous dirai ce qu'il en est vraiment .