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Leelh Bar 2 : Design et scénario 4

posté le 08 mars 2010 par Docslumpy

Lundi soir je me suis rendu à Lille pour assister au deuxième Leelh Bar dédié au design et au scénario.

L’ambiance était complètement différente de la première rencontre, seulement une dizaine de participants pour faciliter la communication.

Les professionnels à l’honneur de ce deuxième Leelh Bar sont Clem qui s’occupe du scénario de Leelh et Gregoire, directeur Artistique de Leelh.

Ils nous ont parlé des différents films, jeux et livres qui les ont inspirés pour créer l’univers de Leelh. Nous avons eu droit à un petit cours sur le post-apo, les différents règles qui régissent ce style bien particulier.

Le dialogue a vraiment démarré en fin de présentation, quand le groupe a cessé d’être l’attraction du studio. Car il faut savoir qu’à coté du groupe de fans qui se réunissait, l’ensemble du studios était venu écouté leurs collègues expliquer Leelh.

Heureusement, on a eu le droit de voir quelques petites exclus comme par exemple la vidéo d’introduction du jeu réalisé par deux petits gars de chez 3Dduo en 3 semaines ! (Désolé j’ai oublié leurs noms) Cette vidéo est vraiment dans l’air du temps et colle parfaitement à un univers comics. En effet grâce à After effect, la caméra peut se déplacer dans les plans en 2D grâce  à un système de calques distants.

Pour visualiser l’idée de cette vidéo d’intro je vous invite à revisionner la vidéo du teaser. Il s’agit du même procédé en beaucoup plus poussé et surtout beaucoup plus rythmé.

Parmi les informations que j’ai pu récolté auprès de Clem on retrouve la place de la société qui essaye de se recontruire, la liberté du joueur de rejoindre ou non une société. La possibilité d’exclure une personne qui n’aiderai pas la société. Elle nous a fait part du problème de l’écriture dans le jeu et d’expliquer la présence d’enfants dans le jeu.

Grégoire nous a révélé que de nombreux sets de tenues étaient en préparation, certains très inspirés de combinaisons existantes, tandis que d’autres sont complètement imaginés à partir d’objets du quotidien. On a appris que les mobs ne devraient pas tarder à arriver dans l’alpha et que certains d’entre eux seront un mix entre de la végétation et des animaux. Un peu à l’image du père d’Orlando Bloom dans Pirates des Caraibe.

J’ai vraiment hâte de voir les mobs in game.

Un petit conseil pour la prochaine fois pour engager le dialogue entre les protagonistes rapidement, faire un petit tour de table pour que tout le monde sache qui est qui, histoire de briser la glace entre les amateurs de Leelh. Ensuite peut être se réunir dans un droit plus confiner pour éviter un effet « bête de foire » qui pourrait empêcher certaines personnes à prendre la parole. :-)

J’ai encore oublié de prendre des photos, je remercie Vaelentin qui m’a autorisé à utiliser les siennes.

Merci encore à Clem, Kanjy et Gregoire  pour l’accueil.

[PS3] White Knight Chronicles maintenant en magasin 2

posté le 28 février 2010 par Docslumpy

Sony présente le jeu White Knight Chronicles, exclusif à la PS3. Ce RPG a été développé par le studio Level-5 (créateur du jeu à succès Rogue Galaxy).

White Knight Chronicles nous plonge dans un monde médiéval qui mélange magie, intrigue et des combats chevaleresques dans le but de retrouver une princesse enlevée.

Votre aventure commencera par la création et la personnalisation de votre personnage. Il vous sera ensuite possible de mener votre quête seule ou en ligne.

Le mode en ligne vous emmenera dans une monde virtuel où vous pourrez intéragir avec de nombreux joueurs comme dans de nombreux MMORPG. Cela permettra de partir mêner vos quêtes ensemble, de rejoindre des guildes, etc…

Le mode solo semble également passionnant, il nous plonge dans la peau de Leonard, un domestique qui se fait envahir par les pouvoir du Chevalier Blanc et part à la recherche d’une princesse kidnappée.

Moi qui rechercher un bon RPG sur console avec un mode online développé, ce jeu White Knight Chronicles tombe à point nommé en attendant la sortie de Final Fantasy XIII.

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[Test] G.I Joe le réveil de cobra sur Xbox 360 3

posté le 16 février 2010 par Docslumpy

Après la sortie en DVD du film G.I. Joe : le réveil de cobra, je me suis intéressé au jeu G.I. Joe sorti sur Xbox 360, PS3, Wii, PSP, PS2 et Nintendo DS.

Je préfère annoncer la couleur tout de suite, cette adaptation en jeu vidéo d’un film est loin d’être une réussite. L’adaptation d’Harry Potter et le prince de sang mêlé est un chef d’oeuvre à côté de ce G.I. Joe.

Graphisme : Ils sont très simplistes, on est très loin de la qualité d’un jeu next-gen. La raison est simple : un développement multisupport. Le jeu a été développé pour des consoles next-gen et plus anciennes. Pour un gain de temps et d’argent, le jeu est identique sur toutes les plateformes à part Nintendo DS. Les graphismes en patissent et sont du niveau d’un jeu PS2.

Jouabilité : Très peu maniable, pourtant le début du jeu est marrant, on tire sur tout ce qui bouge sans trop difficulté, car les ennemis sont très simples à tuer. La jouabilité n’est pas top, mais on arrive quand même à nos fins. Neanmoins par la suite ce problème de jouabilité et de caméra est un véritable calvaire. J’ai dû mal à imaginer un enfant réussir à terminer certains passages sans difficulté.

Ambiance sonore : la musique est tres peu presente, les répliques des personnages sont caricaturales au possible.

Durée de vie : en mode facile le jeu se termine très vite si vous êtes un bon gamer. À mon avis, un joueur plus jeune passera environ une dizaine d’heures avant d’arriver au bout.

Scénario : l’histoire du jeu ne colle pas avec le film ou alors j’ai loupé des morceaux du film.

Conclusion : Grosse déception pour le jeu G.I. Joe le réveil de cobra. Je sais que les adaptations cinématographiques sont rarement les jeux de l’année, mais il aurait été idéal d’avoir un développement spécifique pour les consoles next-gen.

Note : 1/5

Antivirus pour consoles portables et de salon 1

posté le 03 février 2010 par Docslumpy

Installer un antivirus sur un ordinateur de bureau ou un PC portable est devenu presque un automatisme chez beaucoup de monde. Mais rares sont ceux qui pensent que les consoles doivent aussi être protégées.
Pourtant avec l’évolution des fonctionnalités des consoles portables et de salon et l’interaction continue entre vos jeux et internet vont rendre l’installation d’un antivirus obligatoire.

En effet, la fonctionnalité de navigateur web est très appréciée sur les consoles et pourtant il s’agit de véritable faille de sécurité. Bien sûr les parents doivent prendre des mesures appropriées afin que leurs enfants ne puissent pas accéder à des sites aux contenus inappropriés grâce à leur console de salon.

Il va falloir développer des solutions de sécurité capable de protéger nos consoles contre des sites web malveillants qui pourraient voler  nos informations personnelles.

La première console à se lancer sur le marché de la sécurité des consoles est la PSP, console portable de Sony qui vient de lancer un nouveau service. Ce nouveau service permet surtout de filtrer l’accès à internet pour empêcher les mineurs d’accéder à des contenus pour adultes. Ce service propose également de protéger l’accès à une série de sites malicieux conçus pour voler les données personnelles et bancaires.

Nous entrons dans une nouvelle ère de la console de salon. Espérons que ces services de sécurité soient proposés gratuitement par les constructeurs. Laissez-moi avoir de gros doute là dessus. De plus, il faudra des années pour réussir à responsabiliser les parents sur ce genre de problème.

Craignez-vous un vol des données présentes sur votre console en surfant ?

Bayonetta 2 pourrait être un spin-off de l’original 4

posté le 26 janvier 2010 par Docslumpy

Nous le savons, quand un jeu vidéo rencontre un succès planétaire, les éditeurs ont du mal à ne pas réfléchir à une suite, pour profiter de l’enthousiasme des joueurs. Parfois, un bon premier jeu se transforme en trilogie du grand n’importe quoi.

Avec le succès de Bayonetta, tout laisse à penser que la socière la plus en vogue en ce moment risque de subir la même tragédie que Dante, le héros de la série Devil May Cry.

Heureusement pour nous, Hideki Kamiya le game desginer de Bayonnetta a déclaré : « Évidemment, nous aimons tous le travail que nous avons réalisé sur Bayonetta et je ne vois rien de mal à un  Bayonetta 2. Mais personnellement, je ne voudrais pas faire une simple suite, je préfère une approche du monde de Bayonetta sous un angle différent, sous la forme d’un spin-off« .

Je trouve l’approche de Hideki Kamiya assez intéressante pour ne pas dénaturer la série. L’avantage du spin-off c’est de pouvoir laisser plus de liberté au game designer pour proposer un jeu complétement différent car le héros est différent.

J’attends de savoir si Bayonetta suivra vraiment les traces d’un spin-off et de savoir quel sera le héros de Bayonetta 2 ?



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